今年以來,蘋果首款頭顯設備Vision Pro和Meta Quest 3的發布,為正處于調整周期中的虛擬現實終端市場帶來了積極信號。
當前,全球虛擬現實產業迎來新一輪快速發展期。幾十款VR/AR/MR硬件新品如雨后春筍般涌現,消費級市場擴容明顯;虛擬現實深度賦能千行百業,結出累累碩果;政府對虛擬現實/元宇宙相關產業關注度持續升溫。根據賽迪智庫預測,到2026年,我國虛擬現實有望帶動形成近萬億元的市場。
近年來,隨著傳感、交互、建模呈現等技術的不斷突破,虛擬現實終端產品加速迭代創新,頭戴式、一體式、移動端、消費級眼鏡等各種形態“百花齊放”,體積、重量、續航、散熱等關鍵指標持續優化,用戶在視覺、操縱、舒適感等方面的體驗不斷增強。
Pico 4 Pro、MIX VR一體機、CM1等虛擬現實產品頻頻亮相。VR新品多以一體機為主,其中不乏多款使用Pancake顯示方案的頭顯,均瞄準消費者市場,以游戲和健身場景為主的內容生態逐步建立,消費者市場出貨量持續提升。今年第二季度,國內消費級VR產品銷售(銷售行業分析報告)量15.5萬臺,同比增長1%。由于產品迭代升級,消費者對互動水平和沉浸感體驗需求不斷攀升等原因,今年第二季度,國內消費級VR的平均價格上升到3214元,之后的VR產品也將新增VST、眼球追蹤等傳感器,價格進一步上漲。
從整體市場格局來看,國內Pico、奇遇、大朋、HTC、NOLO這五個品牌位居前列,在2023年第二季度占國內整體市場份額約85%。業內研判,在未來VR終端的比拼上,內容商店應用數量、顯示參數、重量等指標將成為重要要素,“價格戰”開始轉向“產品戰”。AR眼鏡銷量在今年第二季度取得了不錯的增長,國內AR消費級市場銷量為5.2萬臺,同比增長251%,環比增長19%。從整體市場格局來看,雷鳥、Xreal、Rokid、INMO在第二季度占國內整體市場份額約90%。
據悉,自2023年5月雷鳥創新新品Air Plus上市后,銷量表現亮眼,占其銷量的81%。位居第二的Nreal銷量份額占30%,且Xreal Air單品銷量位列行業Top1。而Rokid Max新品上市,銷量環比增長509%,市場份額緊隨Xreal之后,位列第三。INMO主推自研陣列光波導的AR眼鏡,在采用光波導技術的國內消費級AR市場中,INMO銷量排名第一,今年第二季度的銷量環比增長6%,市場份額位列第四。預計2023年全球VR及AR設備出貨量共計745萬臺,預計2025年會看到市場明顯成長,出貨量年成長幅度有望近4成。