黃山風(fēng)景區(qū)作為黃山旅游發(fā)展股份有限公司旗下景點之一,通過與熱門游戲(游戲行業(yè)分析報告)的合作,能夠借助游戲龐大的用戶基礎(chǔ)和強大的社交傳播能力,有效提升黃山的知名度和美譽度,吸引更多游客前來游覽。同時,游戲內(nèi)的沉浸式體驗也能夠增強游客對黃山文化的認知和認同,提升旅游體驗的深度和廣度。而對于騰訊旗下《英雄聯(lián)盟手游》而言,這不僅豐富了游戲的文化內(nèi)涵,還通過與現(xiàn)實世界的互動,增強了游戲的趣味性和互動性,有助于提升用戶黏性和活躍度。
近年來,已有多地對“文旅+游戲”模式進行了深入探索與實踐。例如,網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司旗下游戲《魔域》與嘉峪關(guān)文物景區(qū)展開聯(lián)動,嘗試“文旅+游戲+公益”三位一體的新模式,將文化傳播、旅游體驗與公益行動緊密結(jié)合,為中國文化的傳承與發(fā)展開辟了新路徑;溫州市文化廣電旅游局與電魂網(wǎng)絡(luò)合作,推動“游戲+文旅”的融合發(fā)展,合作內(nèi)容涵蓋“景點數(shù)字化創(chuàng)新”“地域人文皮膚換裝”以及“溫州戲曲文化宣傳”三大板塊。
以游戲及數(shù)字技術(shù)賦能旅游類公司已成為一種新趨勢。通過游戲這一載體,可以更加生動、直觀地展現(xiàn)旅游目的地的自然風(fēng)光和人文景觀,為游客提供更加豐富的體驗方式。同時,游戲數(shù)字技術(shù)還可以幫助旅游類公司精準定位目標客群,實現(xiàn)精準營銷,提高運營效率。因此,這種跨界合作模式未來有望在旅游業(yè)中得到更廣泛的應(yīng)用和推廣。
到2023年底,中國數(shù)字文旅市場規(guī)模已突破1萬億元,占整個文旅產(chǎn)業(yè)比重已超過30%。這一數(shù)據(jù)表明,數(shù)字文旅已成為文旅產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,并展現(xiàn)出強勁的增長勢頭。