在認知突破上,酒辻商店挑戰了傳統的飲酒觀念。不同于傳統印象中的酒類門店,酒辻商店從上午開始營業到深夜,重新定義了飲酒場景和時間。通過引入服務費制度,成功平衡了零售與現場飲用的雙重功能,滿足了消費者對酒精飲料的多樣化需求。項目選擇以0.5度以下的超低度酒精飲品為切入點,既保留了飲酒體驗,又規避了傳統飲酒的局限性。
酒辻商店通過產品多元化和社區化策略實現可持續發展。從最初61%的30歲以下年輕客群,逐步擴展到更廣泛的消費人群。項目通過店中店和社區店等不同業態的嘗試,在維持高復購率的同時,也在探索更多元的發展路徑。這種模式順應了低度酒行業即將到來的千億規模市場,體現了新酒飲賽道的發展潛力。未來的酒精飲料消費將如同咖啡、奶茶一樣成為日常,這反映了他對行業趨勢的洞察,也展現了將創新理念落地為可持續商業模式的實踐探索。這種新型的酒(酒行業分析報告)類零售模式,正在重塑消費者對飲酒的認知和習慣。
高古倉的目標是成為激活年輕消費力的商業空間,主要以下幾大核心內容:一是吃谷圣地,目前谷子的占比比較高,未來計劃不超過30%;二是“周周有市集,月月有漫展”,在二次元里,有很多玩家被限制在高科技制作的完美視覺里,在現代社會能實現無限的想象;三是經營文化社群,cos大神現在的人氣不比娛樂明星差。高古倉已經構建了概念、空間、效應、社區、氛圍等內容,整個體系已經非常成熟。